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HIKARINOBI logo_rond_mono.png

Ajouter un logo sur une couleur simple.

  • Photo du rédacteur: HIKARINOBI Studio
    HIKARINOBI Studio
  • 26 févr.
  • 1 min de lecture

Comment ajouter un logo sur une surface.

Privilégier un logo en PNG, mais cela fonctionnera aussi avec un fichier JPG.

Info: Pensez à activer l'addons "Node Wangler".




Ouvrir une fenêtre "Shader editor" et une fenêtre "UV Editor".

Sélectionner l'objet, passer en Mode Edit, appuyer sur A pour sélectionner l'objet ou la zone, Appuyer sur U et "Unwrap".

Dans l'exemple nous avons deja une couleur.

Déplaçons notre image de logo depuis notre dossier vers la fenêtre du shader editor.



Sélectionner le nouveau node et appuyer sur Ctrl T (raccourci Node Wrangler).

Cela va faire apparaitre juste avant "mapping" et "textures coordinate".

Appuyer sur Shit A -> diffuse BSDF.

Connecter sortie node PNG vers color de "diffuse BSDF".

Ajouter un "Mix Shader".

Connecter "Principal BSDF" au 1er shader du "Mix Shader.

Connecter "Mix BSDF" vers le 2ème shader du "Mix Shader".

Connecter "Mix Shader" vers "Material Output".

Connecter alpha du node PNG vers Fac "Mix Shader".




Dans le node PNG - Passer l'image de repeat à clip.

Dans le UV editor, orienter les faces pour positionner le logo.



Enjoy
















 
 
 

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